Cuando exploras cuevas imaginas inmensas cavernas en las que sus excéntricas formas te asombran. Pero... ¿Y si fuera en 2d? ¿Sería tan impresionante? ¿Te imnotizaría del mismo modo?Eso es lo primero que pensé al leer el concepto de un juego llamado Terraria.
Tiene poco en común con minecraft, pero ese poco le da un toque fresco, al trillado género de la aventura. Lo que recibe de Minecraft claramente es la posibilidad de excabar y poner bloques u otro tipos de objetos.
Pones muebles paredes de fondo, una antorcha por aquí, otra por allá. Entonces aparece otro NPC para ofrecerte no se qué para comprar,[ dramatización inside] abres le dices amablemente que no quieres nada... [ya ha acabado]
¿Qué tiene de diferente? Para empezar el crafteo simplemente consiste en poseer la materia prima. Después los monstruos, aquí los zombies pueden abrir las puertas, cosa que no pasa en Minecraft. Tiene muchos más monstruos que matar y cada uno tiene varias variedades. Posee una zona corrupta.
La zona corrupta es un entorno en el cual existen un gran número de monstruos con un poder de ataque sensiblemente superior al resto. Estos se seguirán a donde vayas. El primer fallo será volver al refugio que te has montado. Ya que la criatura que te seguirá tiene la capacidad de atravesar el suelo así que ahí no estarás a salvo.
Animo a los jugadores de Minecraft ver algunos de los numerosos gameplays y Let's plays de Terraria.
Y aprobecho para dar todo mi apoyo al movimiento #15M porque una democracia responsable es posible.